The Legend Of Zelda: el mejor jefe de cada juego 3D
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The Legend Of Zelda: el mejor jefe de cada juego 3D

Jun 16, 2023

¡Aquí están los mejores jefes de todos los juegos de Zelda en 3D!

Una característica constante a lo largo de la historia de los juegos de Zelda son las peleas contra jefes. Casi todos los juegos de Zelda presentan algún tipo de mazmorra, y el último obstáculo antes de completarlas será un último enemigo fuerte que Link tendrá la tarea de derribar.

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Si bien estos enemigos eran formidables en las primeras aventuras 2D de Link, estos encuentros se volvieron aún más amenazantes y memorables cuando la serie se sumergió en 3D. Algunos juegos de Zelda en 3D son más conocidos que otros por sus encuentros con jefes, cada juego de Zelda tiene al menos un jefe, lo cual es una experiencia destacada. Entonces, ¿cuál es el mejor jefe en cada título 3D de Zelda?

La primera incursión de Link en 3D todavía se considera un clásico por una razón, y todavía se mantiene increíblemente bien incluso décadas después. Parte de la razón de esto son los encuentros con jefes mucho más climáticos y cinematográficos.

Hay muchos contendientes con Ocarina of Time con algunos fracasos, pero el encuentro final en el Templo del Espíritu, siendo las brujas gemelas Twinrova, es un punto culminante definitivo.

El encuentro no es demasiado complejo con Link utilizando el Escudo Espejo a su favor, sin embargo, la combinación final de la pareja en su fase final es una sorpresa que revoluciona la fórmula. No sorprende que Twinrova sea visto como uno de los mejores encuentros a lo largo de esta histórica aventura.

En comparación con su predecesor, Majoras Mask presenta muchos menos jefes, y el juego solo tiene 4 mazmorras y luego un jefe final. Sin embargo, esto significa que los pocos jefes que presentan destacan mucho más.

Si bien algunos de los jefes no son tan buenos para un juego con tan pocos para elegir, Goht es una excelente elección para los mejores debido a lo poco convencional que es el encuentro.

Esta pelea requiere el uso preciso de la máscara de Goron para vencer y competir simultáneamente con Goht hasta que sea derrotado. Este es un gran cambio de ritmo con respecto a otros jefes de Zelda, que pueden ser un poco más estáticos que Goht.

La máscara de Goron también es uno de los elementos más divertidos de usar en el juego, por lo que diseñar un jefe a su alrededor es un gran final para la mazmorra.

El nuevo estilo artístico que debutó con Wind Waker hizo que esta encarnación del mundo de Zelda fuera mucho más expresiva. Esto ayuda a dar a los personajes más rango emocional pero también hace que los enemigos sean un poco más lindos de lo que suelen ser.

Sin embargo, esto no hizo nada para evitar que los jefes siguieran sintiéndose como una amenaza, y el último jefe antes del final de Wind Waker usa el estilo del juego a su favor para crear un conflicto aterrador.

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La versión Puppet de Ganon es un ejemplo perfecto de un valle inquietante, con movimientos inquietantes y ataques implacables que suponen un desafío para Link. Si el jefe final de Wind Waker no fuera tan bueno, fácilmente podría haber sido eclipsado por el penúltimo rival de Link.

Una forma de hacer que el encuentro con un jefe sea más memorable es darle al jefe un vínculo con el protagonista, y ningún otro encuentro en Zelda es un mejor ejemplo que este que Blizzeta. Snowpeak Ruins es un jefe único, y el desconcierto frecuentemente se ve interrumpido por Link que charla con los Yetis que viven allí.

Cuando Link finalmente encuentra el fragmento del Espejo Crepuscular que está buscando, posee a uno de los nuevos amigos yeti de Link y se transforma extrañamente en Blizzeta. La pelea que sigue a esto presenta a Link necesitando mostrar dominio de la bola y la cadena, con él aplastando satisfactoriamente los proyectiles helados del Yeti poseído.

Afortunadamente, el amigo yeti de Link sobrevive a la pelea incluso si Link gana, lo que le da a la mazmorra un final feliz.

Los jefes que aparecen en Skyward Sword son únicos en comparación con otros jefes de Zelda por cuánto dependen la mayoría de ellos de los controles de movimiento. Esto puede ayudar a que algunos jefes sean más inmersivos, pero hace que otros se sientan más como una demostración técnica que como un enemigo para Link.

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Un ejemplo de jefe en Skyward Sword que utiliza perfectamente los controles de movimiento para crear un desafío satisfactorio es Koloktos. La desconcertante estatua poseída necesita debilitar sus extremidades con el uso cuidadoso del látigo de Link, y luego Link puede recolectar las enormes espadas utilizadas por el jefe para infligir un daño masivo.

Si bien Koloktos es un encuentro bastante sorprendente en Skyward Sword, sigue siendo uno de los más memorables.

Breath of the Wild es quizás el Zelda 3D más popular por cómo revolucionó la fórmula que siguieron estos juegos y la tradujo a la perfección a un mundo abierto. Sin embargo, una de las víctimas de esto es que los jefes se sienten un poco repetitivos y simples.

La elección de que todos los jefes de la historia principal fueran Ganon's Blights tenía potencial, pero desafortunadamente, significa que tienden a mezclarse un poco. El más fuerte de estos encuentros es Thunderblight Ganon.

Este jefe tiene la gama más amplia de ataques, es agresivo con movimientos rápidos y utiliza bien su arena única para desafiar a Link. Desafortunadamente, todavía comparte una apariencia similar a la de los otros 3 Blights, pero sus movimientos únicos son los que lo ayudan a destacar.

Los jefes de Tears of the Kingdom solucionan el paso en falso cometido por Breath of the Wild presentando jefes que tienen diseños únicos para hacer que los encuentros sean mucho más memorables. Por supuesto, no todos son perfectos, pero uno que definitivamente destaca es Mucktorok.

El jefe es una versión enormemente potenciada del clásico enemigo de Zelda, Octoroks, pero está claramente mutado para que sea un encuentro mucho más desafiante para Link.

El Templo del Agua es un hermoso escenario que contrasta perfectamente con el sucio jefe, y sus desesperadas transformaciones lo convierten en un encuentro memorable, y el tiburón saltarín le da a Link una buena razón para huir y ponerse a cubierto. Formar equipo con Sidon y usar sus poderes es una combinación satisfactoria para hacer que vencer a Mucktorok sea una pelea divertida.

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